光线追踪和DLSS:让英伟达RTX 20系显卡真的战未来

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英伟达的RTX 20显卡不可能 在9月19日晚上正式解禁评测,目前RTX 20200以及RTX 20200 Ti两块显卡的成绩喜忧参半,其中RTX 20200 Ti毫无现象报告 是当今卡皇,而RTX 20200则和GTX 10200 Ti不相上下,次要游戏成绩还弱于GTX 10200 Ti。这随后 用户感到不满意了,我花了大笔钱竟然买了一块比GTX 10200 Ti更弱的显卡,难道真的是为RTX以及DLSS这有一还还有一个多 新行态买单吗?

正好IT之家受到英伟达的邀请,在上周前往北京参加了图灵显卡技术交流会,在交流会上,英伟达的技术顾问和朋友完整地交流了英伟达在图灵显卡上的创新,一齐十分看好DLSS以及光纤追踪技术,称这两项技术将改变未来图形界以及游戏的发展。

在本次的技术交流会上,英伟达中国区总经理张建中先发表讲话,率先询问到有十几只 人是第一次听原来 的架构说明会,表示朋友村里人 都不 在近几年和显卡以及图形技术打交道,通过原来 的技术交流会议,不说别的,相当于要能让朋友成为半个领域的专家,和别人打起交道来要能要能肚里有货。

在经过了一番寒暄随后,英伟达技术讲解人员开始正式介绍全新的图灵架构。当然这里演讲的内容和科隆的Editor’s Day说的内容一样,为什么会么会你要 这名次朋友那末 去科隆参加新品发布会。首先英伟达介绍到图形技术发展到现在,应该有个突破性的发展了,不可能 从G200采用统一渲染架构开始,过去十年内评价显卡首先便是看CUDA数量,一齐FP32也为什么会么会让单精度性能成为衡量一款显卡好坏的唯一标准,而现在随着图灵架构的出先 ,未来评估显卡性能的模式需用有所改变,尤其是图灵GPU中全新加入的计算单元,会让整个显卡行业尤其是游戏行业对于画面有着重新的认识。

英伟达表示在过去的十几年时间内,用户对于游戏画面的需求时不时呈现上升的局面,而游戏厂商也希望通过各种技术让自己的游戏更加吸引人,尤其是那些制作3A大作的厂商,更是希望那些新技术让游戏变得跟真实社会一样,不过你要 尴尬的是,尽管游戏建模不可能 和现实社会相差无几,为什么会么会让对于厂商来说,还是有有一还还有一个多 最麻烦的地方需用正确处理,那为什么会么会让光线。

不可能 目前显卡硬件性能的不够,因为游戏过去时不时都不 通过光栅来创造光线环境,和现实社会的光线比起来差别很大,为什么会么会让看起来比较地假。不过厂商也希望让游戏的光线更加真实,为什么会么会让过去一段时间内,显卡并那末 很重的光线计算单元,为什么会么会让必须依靠CUDA去强行计算,考虑到现实世界中光线的模拟是相当复杂化的,一齐纯计算光线又会造成性能的消耗,不可能 显卡根本不知道那些光线是需用的,而那些光线又是不需用的,原来 又极大地浪费了原来 就都不 很丰富的显卡性能,为什么会么会让过去一段时间内各家显卡在面对实流年线追踪的随后都束手无策,而厂商也难以驾驭不可能 说那末 条件驾驭这项技术。

不过现在不一样了,英伟达在全新的图灵架构去掉 入了光线追踪单元,如今那些全新的专用单元要能应对实流年线追踪所需用的性能要求,一齐根据自身的算法去除掉复杂化且无用的光线,最大程度地满足光线追踪。目前所推出的三款显卡也为什么会么会让RTX 20200 Ti、RTX 20200和RTX 2070,作为旗舰显卡的RTX 20200 Ti拥有10GigaRay/s的光纤追踪能力,你这名成绩要比10系显卡强上6倍,这为什么会么会让20系显卡的光追性能比10系显卡达到6倍的由来。当然目前采用实施光线追踪的游戏尚那末 推出,即使是《古墓丽影:幽灵 》也那末 在第一时间采用实施光线追踪,IT之家询问了英伟达的工作人员究竟那些随后要能让实施光线追踪采用在游戏中,NV说这还是要看微软的意思,不可能 游戏实现实流年线追踪需用微软为Win10推出全新的补丁要能要能,而你这名补丁也是实现这项技术的关键。

在技术交流会的现场,NV仍然将目前展示光线追踪最出色的Demo也为什么会么会让《星球大战》的Demo摆了出来,当然你这名Demo基于实流年线追踪技术,在4K分辨率以及DLSS条件下,使用RTX 20200 Ti显卡的帧率在35-40帧上下,当然IT之家在随后对RTX 20200 Ti显卡进行评测的随后也说到过,随后 Nvidia称GTX 10200 Ti在运行你这名Demo的帧率为8-9帧,和光追性能的区别是一样的,原来 两者相除,差距就在6倍上下,尽管实际需用考虑到更多的东西,不过差那末来越多也为什么会么会让它们的光追差距了。

除了光线追踪之外,NV还在交流会上为朋友介绍了另外有一还还有一个多 专用单元以及宽度学习开发套件,那为什么会么会让Tensor Core和NGX,其中就包括英伟达认为的今后游戏发展所需用的DLSS。英伟达表示游戏以及应用行业的未来是属于AI的,不可能 纯依靠显卡的性能,那末 在未来3A大作的轰炸下显然光靠显卡某种去运是否是不明智的,此时就需用借助外界的力量来让显卡更有下行效率 的运行。而DLSS便是那末 一项技术,它要能让显卡在特定环境下以最佳的情况报告运行,而测试以及寻找最佳最好的措施的最好的措施随后 NV的超级计算机群组去做,20系显卡不可能 有自家的宽度学习单元,许多照着超算给出的渲染以及正确处理最好的措施去做就行了。英伟达也举了有一还还有一个多 例子,称这就像学生学习一样,除非是差生,普通学生自科学学比较困难的,不可能 许多套路着实你不知道,而现在有了宽度学习单元,就像老师告诉朋友要怎样学习才会最高效,出题的套路是那些,原来 子学生学习起来才事半功倍。

DLSS也是原来 的功能,NV在现场演示了基于DLSS和TAA的有一还还有一个多 FF15的Demo,以及采用RTX 20200 Ti和RTX 20200在DLSS下的实际表现。当然根据测试的结果,基于DLSS模式下要比TAA的帧率以及实际表现提升65-70%,而画面在动态环境下看那末多大的差距,次要情况报告下DLSS的性能要比TAA更加出色。当然不可能 是截图党看细节,那末 DLSS和TAA之间还是有所区别的。NV表示今后的显卡都不 自主学习的,不必学习的显卡在随后会处处受限,这是毋庸置疑。

考虑到现场能要能随意询问关于新卡的消息,IT之家小编在跟NV官方人员进行交流时就指出,着实目前DLSS看起来十分地厉害,为什么会么会让那些技术需用依靠游戏厂商的配合,目前除了十几只 Demo之外,尚且那末 新的游戏出来,那末 玩家是都不 必须享受到DLSS的魅力了。暂时不论老游戏,未来的DLSS会不必随着新游戏同步推出。还有有一还还有一个多 现象报告 便是NV的宽度学习计算集群需用多久要能完成对于游戏的训练。此外DLSS的性能和不采用TAA抗锯齿的显卡相比,性能相差几何。

对小编提出的有一还还有一个多 现象报告 ,NV的工作人员在现场进了回答,称目前不可能 明确表示支持DLSS的游戏超过了25款,未来它们会根据自身工作室的开发水平适时在现在的游戏中加入DLSS的支持。NV也表示今后发布的大作,NV会跟游戏厂商协调,正确同步推出DLSS功能。为什么会么会让DLSS功能默认情况报告下在20系显卡是开启的,用户不必做额外的控制。关于第还还有一个现象报告 ,NV称随着超级计算机的不断去掉 ,未来DLSS的学习能力会不断改善,一齐训练时间要能要能缩减,为什么会么会让随着训练能力的提升,过去训练的内容能要能套用在新的游戏之中,之类AK47的弹道朋友都差那末来越多,许多关于这款游戏的学习内容就能要能套用在不同的游戏中,又能要能节省一大笔时间。

而第有一还还有一个多 现象报告 ,NV对你说道,当你有这项功能,许多的厂商那末 ,那末 玩家就不必为许多显卡买单。此外对于画质愈发挑剔的玩家,在看一遍了画质出色的游戏,你认为朋友都不 转向低画质的特效吗?

NV最后在技术交流会上表示,未来对于显卡性能的定义将有所改变,不单单依靠传统的FP32,为什么会么会让需用整体来看显卡的性能,NV给图灵显卡的定义是RTX-OPs,它基于FP32性能+INI32性能+Tensor以及Ray性能相互组合,原来 子才是有一还还有一个多 完整的图灵性能。

最后IT之家询问道,NV在图灵显卡上首次定义了全新的RTX-OPs,那末 未来不可能 NV在下一代显卡中去掉 了新的单元,会不必重新定义新的性能表达最好的措施,到随后图灵显卡以及随后的显卡该为什么会么会比较性能?NV官方人员表示你这名现象报告 问得好,目前不可能 更新的显卡尚未推出,许多朋友为什么会么会让能透露更多的情报。

从北京你这名次的媒体沟通会上,似乎传统的FP32性能不可能 不再能满足今后显卡的发展,为什么会么会让能完整描述图灵显卡的真实性能,今后随着厂商对于光线追踪、DLSS的开发和理解愈发深入,随后的20系显卡的优势不可能 那末 大,而今后有着学习能力的显卡就不再是依靠蛮力去运算游戏,为什么会么会让通过巧劲来学习,这为什么会么会让战未来的真正含义。