《绝地求生》走下神坛,沙盒游戏会是下一座金矿?

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种种迹象表明,《绝地求生》的热度将会现在现在开始衰退。

从今年三月现在现在开始,游戏在线玩家峰值很快下降,根据SteamCharts的官方数据,到今年六月,这款游戏过去三个 多 月峰值在线人数减少到近乎巅峰时期的150%,仅为170余万,不难 预料但会 一款但会 连续37周霸榜Steam销售榜的游戏衰落这么很快。

尽管伴随一年一度的Steam夏季促销,《绝地求生》通过降价的土妙招吸引到很多很多新用户加入,但伴随游戏始终无法改善的外挂、差评不断的优化以及竞争对手《堡垒之夜》的全平台免费策略等多重困境,即便销量有所增加但想再次想看 其重回巅峰恐怕从不易事。其兴也勃其亡也忽,《绝地求生》在PC上似乎大势已去。

但与此同去,你还都可否 取而代之的《堡垒之夜》却展现出惊人的活力,这款游戏不仅拥有《绝地求生》中独特的「吃鸡」体验,还富含这类《我的世界》那样的沙盒游戏体验,这种奇特的差异化正代表着沙盒游戏的新变革。

冰山下的乐趣

沙盒游戏起源于某种心理治疗疗法——沙箱疗法(sandplay therapy),是某种非语言的治疗性干预。让人通过沙箱、玩具来创发明的故事微型世界场景,由此反应其内心思想。这种土妙招在20世纪150年代由英国心理学家玛格丽特·洛温菲尔德最先提出,她称之为「游戏王国技术(The World Technique)」,后经开发成为某种体系化的心理治疗土妙招。

沙盒游戏都是但会 的特点,游戏中的元素如同沙子一样,能通过强大的可塑性展现出玩家的无限想象力,这种游戏从这么意游戏目的,是某种删改依靠玩家而非制作者引导来进行的游戏。在一系列作品当中,我们 歌词 歌词 最熟悉的莫过于《我的世界》。

自1509年正式上线现在现在开始,《我的世界》的核心驱动始终是生存和创造,游戏这么剧情,一旦现在现在开始则永远不要再现在现在开始,所有内容都不要再 玩家此人 去尝试,用户既还不要再 三个 多 人尽情创造属于此人 的虚拟世界,也还不要再 和我们 歌词 歌词 同去创造让人惊讶的超级工程。

这种丰厚自由度和交互将会性,让无数民间高手投入其中,并创发明的故事令人惊叹的游戏内容。我们 歌词 歌词 让游戏真正展现出千变万化的姿态,有人在上面修建故宫,都是人在上面打造交通工具,甚至丹麦政府还在游戏中还原了1:1的丹麦删改地形图,但会 有人说,沙盒游戏就像海面上的冰山,真正的乐趣藏在看不见的那次责。

凭借这种隐藏的魔力,沙盒游戏不但成功聚集了人气,也带动了社区的活力。将会《我的世界》这么任何玩家引导,很多很多更鼓励新手玩家和老玩家互相交流,而在交流聚集的过程中,丰厚创造力,游戏能力更强的玩家渐渐在社区中建立的话权,并对游戏起到引导作用,但会 的良性循环为游戏带来了强大生命力。

而伴随游戏社区的发展,哪几个充满创造力的人有了实现此人 想法的将会。比如用《我的世界》中的素材,实现此人 你还都可否 的内容,创造属于此人 的电影、电视甚至是游戏,通过哪几个新的内容,我们 歌词 歌词 甚至能创造属于此人 的收入。

在这种持续影响下,《我的世界》甚至在「吃鸡」盛行的当下依然保持了相当强的活力。在今年1月接受采访时,新上任的《我的世界》主管Helen Chiang表示,《我的世界》从发布至今,累计卖出了1.44亿份,不仅这么,这款将会快10岁的老游戏今年仍然保持着每月7150万用户的活跃度。

这种数字我我觉得还有更进一步增长的空间,伴随今年在任天堂Switch游戏机上的更新,这款游戏几乎覆盖到了你能想象到的各种平台。从掌机到主机再到手机甚至电视,任何平台上都能玩到这款游戏,这原因不论了吗何地,通过三个 多 账号就能带来几乎无缝的体验,这对于任何玩家来说都是令人兴奋的事情,而最让人感到兴奋的,是这种蔓延最终带来的不为什么么体验。

山寨点燃的星火

《我的世界》的生态繁荣无疑让国内厂商嗅到了潜在的将会,尽管游戏某种十分出色,但仍然有过低本土化的地方(比如某种这么游戏引导不要再 删改依靠玩家此人 探索)。由此诞生了一系列以山寨+优化为特色的国产沙盒游戏,通过免费的手段,游戏笼络到了几瓶玩家,而其中被提及最多的莫过于《迷你世界》。

在游戏平台TapTap上,网易代理的《我的世界》评分7.7分,超过150万人下载了这款游戏,而《迷你世界》评分必须1.4分,却都是超过150万人下载。但将会打开App Store,让人发现还是这两款游戏,局面却有了反转,《我的世界》评分4.1分,点评有15万多,《迷你世界》则是4.6分,点评接近15万,两款游戏在不同平台上的反差令人好奇,究竟是怎么都可否一批玩家,会在不同平台对游戏有这么不同的评价?

将会你尝试过这两款游戏,会发现《迷你世界》无论是在游戏土妙招还是操作上,都和《我的世界》有诸多这类之处,尽管从画面上以及细节土妙招上这款游戏更加讨巧,但仍然免不了和前辈《我的世界》有诸多这类之处。基于众多这类点,《我的世界》国服代理方网易游戏在2017年但会 向《迷你世界》游戏商发出维权函,但会 后者但会 下架TapTap一段时间。

然而在国内,山寨厂商们似乎更了解玩家你还都可否 哪几个,利用更本地化的运作(比如游戏引导,更方便的社交),我们 歌词 歌词 成功吸引到了目标用户群体,这群用户有着这类的标签——小学生。

低年龄段玩家是沙盒游戏的主力,根据极光大数据的调查,中国手游用户规模达到7.76亿,这其中低年龄玩家我我觉得只占到0.2%,数量却相当可观。正将会掌握了这群人的游戏需求,《迷你世界》在渗透率、日增长上都是令人惊讶的成绩,极光大数据显示,这款游戏在去年12月月均DAU就达到了3615万。

而根据QuestMobile今年春季app调查报告,《迷你世界》不但拥有千万级用户规模,还跻身月活跃榜单第28位,单从面向「小学生」的一款沙盒游戏来说,但会 的成绩自然令人惊讶。

正是《迷你世界》但会 的游戏在国内沙盒游戏上做出的成功尝试,让不少游戏厂商意识到,在这块年轻化群体玩家中,沙盒游戏具有强大的可开发潜力。

这就不难 理解,为什么么今年4月举行的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一口气带来了包括《艾兰岛》《罗博造造》以及《手工星球》在内的三款沙盒游戏的预告。与此同去,包括网易、完美世界、蜗牛游戏、多益游戏在内的众多厂商纷纷发力沙盒游戏,从端游到手游,我们 歌词 歌词 无疑都想看 了沙盒游戏的巨大潜力。

得年轻人得天下,还不要再 说谁能打发明的故事色的沙盒游戏,就原因掌握了年轻人的游戏时间,而掌握了年轻人,沙盒游戏的未来似乎不可限量。

看得见的金矿

从游戏土妙招和商业模式上,沙盒游戏都还不要再 说是准金矿级别的居于,绝对的自由度原因无限将会,这种点,我们 歌词 歌词 不妨先从去年赚的盆满钵满的《ROBLOX》说起。

和《我的世界》这类,《ROBLOX》某种也是由玩家参与自由创造的游戏世界。但不同之居于于,《ROBLOX》都是某个沙盒游戏,但会 众多沙盒游戏的集合,打开网站,首先映入眼帘的但会 三个 多 巨大的游戏仓库。

这种平台从1504年就现在现在开始测试,到今天拥有超过170万创作者制作的游戏,让人在上面想看 很多很多很不为什么么的作品,比如赛车,比如枪战,甚至是CS,但我们 歌词 歌词 都使用最原始的《ROBLOX》素材进行创作,还不要再 说但会 无数玩家用沙盒游戏的土妙招进行的二次创作,而通过这种二次创作,玩家又感受到五花八门的不为什么么游戏。

在2017年,我们 歌词 歌词 歌词 都是谈论「吃鸡」时,一款不起眼的游戏带来了令人惊讶的表现,这款叫做《ROBLOX》的游戏营收甚至超过《我的世界》的9150万美元,达到3.1亿美元,排在Dota 2事先位列SuperData 2017年免费PC游戏第6名,比大多数PC上的大作赚的钱更多。

将会都是沙盒游戏的高自由度,《ROBLOX》但会 的平台几乎不将会居于。而无限的自由度不但原因游戏内容的无限将会,也原因玩法和商业上的更多想象空间。

今年6月,腾讯邀请到《艾兰岛》制作方波西米亚工作室副发行制作人谌绍巍分享沙盒游戏的经验,其中谈到,沙盒游戏这种游戏类别,不但还不要再 让玩家发挥此人 的创意,展现出千百万个不同世界,同去也原因还不要再 联合很多很多IP进行更强大的合作协议。

比如在游戏中你还都可否 对某部电影进行宣传,打造这种IP的内容,还不要再 选者在游戏中直接创造三个 多 关于这部电影的主题乐园,这在一般游戏中几乎不将会,但沙盒游戏却还不要再 做到。而更进一步的,这种IP合作协议的土妙招还还不要再 衍生出更有意思的不为什么么玩法。

此外,沙盒游戏的独特游戏形式绿帘石适合VR、AR但会 的新平台,这种这么固定剧情,依托玩家的想象和创造而进行交互的游戏,在VR世界中自然能呈现出更棒的沉浸感,以《ROBLOX》为例,这款游戏的VR版也早已吸引到不少玩家。

一场聚焦于年轻人的竞争,让沙盒游戏的重要性凸显,而通过一切可交互的核心玩法,沙盒游戏的玩法正在逐渐超出过去的想象,无论是《堡垒之夜》还是《ROBLOX》,从电脑到手机再到更多平台,这座金矿我们 歌词 歌词 说才事先被发掘出来。