《战地5》总监:因为玩家喜欢,所以不放弃单人模式

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动视和Treyarch宣布《使命召唤15:黑色行动4》这麼单人模式时引来了不少争议,而作为竞争对手的DICE和EA,则在《战地5》中保留了单人模式,对此,游戏设计总监Daniel Berlin表示,这俩 决定是而且 玩家们仍然很喜欢单人模式。

在接受PC Games N采访时Berlin谈到,这随便说说在亲们开发组实物也是有两个 话题,最终亲们总结出的结论是,玩家们仍然享受着《战地》相似 游戏中的战役模式,一起各章节内不同的设计还还可不可不可以帮助玩家们更好地提升游戏水平。

“亲们谈论过几条,但这取决于多个原因分析分析。第一,我仍然认为玩家们仍然喜欢单人战役,而其次,亲们非常喜欢‘战争故事’,制作它们的就让整个团队都充满着激情,而这对于整个产品来说全部都在好事,能让团队提升游戏的整体品质。”

“而且 亲们决定要做有两个 飞机章节,亲们就还要考虑玩家们希望拥有怎么可不可不可以的情绪,这里该用怎么可不可不可以的配乐,怎么可不可不可以的配音。在为单人剧情做出了有有哪些决定就让,都在融入到多人游戏和游戏的某些部分当中,这带给亲们的东西太久了。”

《战地5》即将在11月20日正式发售,预购豪华版的玩家还还还可不可不可以在今天开使英语 游玩。