Win9版DirectX 12发威:性能大增,功耗反降

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AMD推出的Mantle优化为游戏开发者带来全新的开发体验,为此,微软也推出了Manlte这类于的DirectX 12,同样聚焦游戏性能,提高底层硬件效率,它对游戏性能的影响也是惊人的。

据微软DirectX官方博客消息,相比目前的DX11,下一代DirectX 12(预计登陆Win9、Win8.1和Win7平台)在同样的硬件下游戏帧数可从19fps提升到33fps,提升了70%还多,DX12也都可不可以 降低80%的CPU功耗。

在SIGGRAPH 2014会议上,Intel公司公开展示了了DX12 Demo,这俩 Demo跟以后AMD演示Mantle API时差太满,就有小行星背景,Intel的Demo蕴含80000个小行星,也但是我说Demo中每帧有80000个绘制命令,但是我 Demo都可不可以 在DX11及DX12 API之间切换。另外,Intel的演示平台是微软的Surface 3平板,使用的是HD 480核显。

演示之一:锁定帧率,DX12可降低80%的CPU功耗

Intel首先演示了锁定帧率下的情况报告,DX11及DX12运行相同的内容和画面,通过CPU/GPU功率曲线都可不可以 看出,相同的性能下,DX12相比DX11减少了80%的功耗。

功率曲线

演示之二:DX12性能提升70%

同性能下DX12都可不可以 大幅降低CPU功耗,这样不锁帧的情况报告下呢?在这俩 演示,DX11 API下Demo帧速为19fps,而DX12 API下帧速达到了33fps,性能提升了74%。

DX11 API下帧速为19fps

DX12 API下帧速33fps

功率曲线

从Intel的演示Demo中都可不可以 看出,同样的性能下,DX12都可不可以 降低CPU功耗,肯能低级硬件API更有效率,都可不可以 减慢地执行复杂性的场景,进而降低CPU功耗。这在移动设备上就都可不可以 降低功耗,提升续航时间。

不考虑功耗因素下,DX12的效率更高,游戏性能也会更好,Demo演示中DX12比DX11性能高了74%。